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Martillo

Nivel : 1 hasta 40 > 40 hasta 80 > 80 hasta 120 > 120 hasta 160 > 160 hasta 200 > Todos los objetos
 

MARTILLO DE GOLORNADO

Nivel 195
 
DESCRIPCIÓN :
Los artesanos aún no conocen suficientemente bien este objeto para que sus características puedan ser reveladas a los compradores potenciales.
 
 
 
 
 
 

MARTILLO REINA

Nivel 187
 
DESCRIPCIÓN :
A pesar de su nombre femenino, este martillo rezuma virilidad, fuerza bruta y pelos indómitos. ¿Será por eso que te recuerda al Minotauroro? No parece necesario decir que con esta maravilla entre las manos, hasta la más delicada de las reinas podrá realizar una masacre sin precedentes.
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 EFECTOS
 
  • Daños: 24 a 44 (neutrales)
  • Daños: 6 a 10 (tierra)
  • Roba 6 a 10 PDV (aire)
  • +201 a 250 a la vitalidad
  • +21 a 30 a la agilidad
  • +31 a 50 a la sabiduría
  • +3 a 4 a los golpes críticos
  • Aumenta los daños en un 21 a 30%
  • +16 a 25 a la prospección
  • +7 a 10 daños de tipo neutral
  • +7 a 10 daños de tipo tierra
  • +8 a 12 daños de tipo aire
  • 5 a 7% de resistencia al fuego
  • 5 a 7% de resistencia al agua
  • Bonus de placaje: 4 a 5
 CONDICIONES :
 
  • Agilidad > 300
  • Fuerza > 200
 
 
 CARACTERÍSTICAS
 
  • PA : 5
  • AL : 1
  • GC : 1/75 (+10)
  • FC : 1/75
CRAFT DEL OBJETO : OFICIO : FORJADOR DE MARTILLOS (NIV. 100)

6 x Oreja de galerina + 33 x Volva de galerina + 34 x Volva de hongador + 5 x Raíz de korrosif + 33 x Lamela de cortinaria+ 2 x Pedúnculo de cortinaria + 11 x Pata de Cil + 1 x Ojo de Cil

 
 
 

UGARTILLO

Nivel 180
 
DESCRIPCIÓN :
Ugah tiene la cabeza más dura que un arado, por eso un martillo hecho con su cabeza es ideal para aplastar la de los demás.

En el set: Set Ugah

 << Características 
 
 EFECTOS
 
  • Daños: 19 a 35 (neutrales)
  • Roba 2 a 7 PDV (agua)
  • +301 a 400 a la vitalidad
  • +31 a 40 a la sabiduría
  • +6 a 10 a los daños
  • Aumenta los daños en un 31 a 40%
  • +6 a 10 a la prospección
 CONDICIONES :
 
  • Vitalidad > 1200
 
 
 CARACTERÍSTICAS
 
  • PA : 4
  • AL : 1
  • GC : 1/50 (+10)
  • FC : 1/50
CRAFT DEL OBJETO : OFICIO : FORJADOR DE MARTILLOS (NIV. 100)

1 x Bastón Carnívoro + 28 x Bastón del Kilibris + 2 x Corteza de Tynril + 1 x Martillo de la Chavala Zoth + 11 x Trompa de Trompseta + 8 x Lamela de Champbidos + 1 x Espina de Ugah + 1 x Fragmento de Ugahlureta

 
 
 

MART'IT'LLO

Nivel 178
 
DESCRIPCIÓN :
Este martillo se creó en tiempos del Rey Stephen, que aterrorizó a sus millones de leales súbditos
 << Características 
 
 EFECTOS
 
  • Daños: 27 a 43 (neutrales)
  • Roba 4 a 6 PDV (fuego)
  • +31 a 50 a la inteligencia
  • +201 a 250 a la vitalidad
  • +26 a 40 a la sabiduría
  • +2 criaturas invocables
  • +5 a 7 a los daños
  • +5 a 7 a las curaciones
 CONDICIONES :
 
  • Inteligencia > 350
  • Sabiduría > 180
 
 
 CARACTERÍSTICAS
 
  • PA : 5
  • AL : 1
  • GC : 1/40 (+5)
  • FC : 1/50
CRAFT DEL OBJETO : OFICIO : FORJADOR DE MARTILLOS (NIV. 100)

1 x Kaiser + 10 x Piruta + 18 x Vendas del mominotauro + 75 x Pelusilla del Kilibris + 90 x Ala del tufo de las llanuras + 4 xPistilo del Tynril + 9 x Trenza del Pohoyo + 1 x Calcetín del Kimbo

 
 
 

MARTILLO RÁCULO

Nivel 173
 
DESCRIPCIÓN :
Se supone que este extraño martillo hace ver el futuro a aquellos a los que se lo posas en la cabeza. No debe funcionar muy bien ya que estos últimos al final sólo ven lo mismo que siempre, pero de color rojo. ¿Será quizás porque lo usas con demasiada fuerza?
 << Características 
 
 EFECTOS
 
  • Daños: 18 a 30 (neutrales)
  • Daños: 9 a 15 (aire)
  • +151 a 200 a la vitalidad
  • +31 a 50 a la fuerza
  • +31 a 50 a la agilidad
  • +31 a 40 a la sabiduría
  • +2 a 3 a los golpes críticos
  • +301 a 400 a la iniciativa
  • +11 a 20 a la prospección
  • +7 a 10 daños de tipo neutral
  • +7 a 10 daños de tipo tierra
  • +7 a 10 daños de tipo aire
  • +7 a 10 a la resistencia al aire
  • 7 a 10% de resistencia al fuego
  • +4 a 5 Quitar PM
 CONDICIONES :
 
  • Agilidad > 200
  • Fuerza > 200
 
 
 CARACTERÍSTICAS
 
  • PA : 4
  • AL : 1
  • GC : 1/40 (+6)
  • FC : 1/50
CRAFT DEL OBJETO : OFICIO : FORJADOR DE MARTILLOS (NIV. 100)

5 x Cuero de maho gélifux + 33 x Lana de soryo gélifux + 4 x Carne de yokai gélifux + 9 x Lana de tengu gélifux + 1 xCuero de tengu gélifux + 38 x Tibia de yomi gélifux + 2 x Córnea de kami gélifux + 19 x Colmillo de Kami gélifux

 
 
 

MARTILLO R'GNOLE

Nivel 166
 
DESCRIPCIÓN :
Este martillo se ha diseñado especialmente para poder darle de tortas al YeCh'Ti. Su uso inicial se vió ampliado a otros tipos de enemigos desde que los frigosteños vieron que también funcionaba muy bien con cualquier criatura que tuviera una de estas características: el pelo largo, un haliento a pescado no muy fresco, una apariencia algo estúpida o una mirada torva. Ahora ya sabes por qué a ti también te han pegado con este martillo en el pasado.
 << Características 
 
 EFECTOS
 
  • Daños: 8 a 12 (fuego)
  • Daños: 8 a 12 (aire)
  • +201 a 250 a la vitalidad
  • +31 a 40 a la inteligencia
  • +31 a 40 a la agilidad
  • +26 a 35 a la sabiduría
  • +4 a 5 a las curaciones
  • +1 al alcance
  • +101 a 200 a la iniciativa
  • +11 a 15 a la prospección
  • +7 a 10 daños de tipo fuego
  • +7 a 10 daños de tipo aire
  • +7 a 10 daños de tipo agua
  • +7 a 10 a la resistencia a la tierra
  • +7 a 10 a la resistencia al agua
  • +7 a 10 resistencia a los críticos
 CONDICIONES :
 
  • Inteligencia > 250
  • Agilidad > 250
 
 
 CARACTERÍSTICAS
 
  • PA : 3
  • AL : 1
  • GC : 1/40 (+4)
  • FC : 1/40
CRAFT DEL OBJETO : OFICIO : FORJADOR DE MARTILLOS (NIV. 100)

3 x Tefra de atomístico + 42 x Residuo de solfatara + 3 x Ulna de solfatara + 3 x Huevo de ventozador + 3 x Artefacto de fumarola + 4 x Toba de mofeta + 11 x Escoria de obsidiantre + 1 x Vértebra de obsidiantre

 
 
 

MARTILLO DEL PIRATALAYA

Nivel 156
 
DESCRIPCIÓN :
El piratalaya tenía un modo bastante singular de pelear. Siempre empezaba describiendo su martillo, le decía a su rival "es muy pesado, hace mucho daño, y flota". Entonces sus rivales se quedaban pensando "¿y a mí que me importa si su martillo flota o no?" y de este modo el piratalaya ganaba los segundos de distracción necesarios para hacer papilla de su rival.
 << Características 
 
 EFECTOS
 
  • Daños: 18 a 32 (neutrales)
  • Roba 3 a 4 PDV (neutro)
  • +201 a 250 a la vitalidad
  • +31 a 40 a la fuerza
  • +21 a 30 a la sabiduría
  • Aumenta los daños en un 16 a 20%
  • +11 a 15 a la prospección
  • +7 a 10 daños de tipo neutral
  • +7 a 10 daños de tipo fuego
  • +7 a 10 daños de tipo aire
  • +7 a 10 a la resistencia a la tierra
  • 7 a 10% de resistencia al agua
  • +7 a 10 resistencia a las colisiones
 CONDICIONES :
 
  • Fuerza > 250
  • Vitalidad > 800
 
 
 CARACTERÍSTICAS
 
  • PA : 4
  • AL : 1
  • GC : 1/35 (+4)
  • FC : 1/50
CRAFT DEL OBJETO : OFICIO : FORJADOR DE MARTILLOS (NIV. 100)

5 x Flotador de fantombrealagua + 17 x Cola de fantombrealagua + 26 x Mastil de fantasmastil + 4 x Diente de fantasmastil + 50 x Tejido de piratalaya + 5 x Ojo de piratalaya + 12 x Pelo de Ben el ripata + 1 x Omóplato de Ben el ripata

 
 
 

MARTILLITO BLERÓN

Nivel 150
 
DESCRIPCIÓN :
En su origen, este martillo servía para romper las tabletas de chocolate, y hacerlas polvo. A lo largo de los años, adquirió un olor y un gusto deliciosos. Esta es una buena razón para que tus enemigos la prueben.
 << Características 
 
 EFECTOS
 
  • Roba 5 a 8 PDV (fuego)
  • -1 PA (objetivo)
  • Daños: 18 a 36 (neutrales)
  • +251 a 300 a la vitalidad
  • +31 a 40 a la sabiduría
  • +41 a 50 a la inteligencia
 CONDICIONES :
 
  • Inteligencia > 150
  • Vitalidad > 200
  • Clase = Xelor
  • Clase = Osamodas
 
 
 CARACTERÍSTICAS
 
  • PA : 5
  • AL : 1
  • GC : 1/50 (+10)
  • FC : 1/50
CRAFT DEL OBJETO : OFICIO : FORJADOR DE MARTILLOS (NIV. 100)

10 x Ámbar ancestral + 15 x Madera de bambú sagrado + 10 x Topacio + 10 x Rutilo + 2 x Corteza mágica de Bulbig + 3 xRaíz mágica de bambuto sagrado + 9 x Ámbar de bambuto sagrado + 1 x Hueso de fantasma Tanukui San

 
 
 

MARTILLO KATRAZ

Nivel 143
 
DESCRIPCIÓN :
Diseñado para un alquimista reputado durante una estancia en las prisiones de Brakmar, este martillo tenía que servir, en su origen, para romper el material de alquimia de sus competidores.
 << Características 
 
 EFECTOS
 
  • Daños: 11 a 20 (neutrales)
  • Roba 5 a 7 PDV (aire)
  • +251 a 300 a la vitalidad
  • +26 a 40 a la sabiduría
  • Daños: 11 a 20 (aire)
  • +31 a 50 a la agilidad
  • +4 a 6 a los golpes críticos
  • +4 a 6 a los daños
 CONDICIONES :
 
  • Agilidad > 250
  • Clase = Xelor
 
 
 CARACTERÍSTICAS
 
  • PA : 5
  • AL : 1
  • GC : 1/50 (+5)
  • FC : 1/50
CRAFT DEL OBJETO : OFICIO : FORJADOR DE MARTILLOS (NIV. 100)

20 x Madera de bambú oscuro + 5 x Ágata + 8 x Rutilo + 2 x Corteza mágica de Bulbig + 18 x Madera de bambuto sagrado + 6 x Raíz mágica de bambuto + 7 x Ámbar de bambuto sagrado + 1 x Hueso de fantasma Pandora

 
 
 

MARTILLO KOSNER

Nivel 140
 
DESCRIPCIÓN :
Su antiguo dueño bailaba con mediulubos. Murió devorado.
 << Características 
 
 EFECTOS
 
  • Daños: 14 a 23 (fuego)
  • Daños: 14 a 23 (agua)
  • Aumenta los daños en un 16 a 25%
  • +21 a 40 a la suerte
  • +26 a 40 a la sabiduría
  • +101 a 150 a la vitalidad
  • +6 a 10 a los daños
  • 5 a 7% de resistencia neutral
  • 5 a 7% de resistencia a la tierra
 CONDICIONES :
 
  • Inteligencia > 250
  • Suerte > 250
 
 
 CARACTERÍSTICAS
 
  • PA : 5
  • AL : 1
  • GC : 1/30 (+5)
  • FC : 1/45

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